الطرز المعمارية
يرجع المؤلف الطرز المعمارية إلى الأصول القديمة التي بُنيت عليها هذه الطُرز في حضارة الفراعنة، إذ أن اليونان أنفسهم كانوا يفخرون بأن حضارتهم استمدت أصولها من المدنية المصرية التي وصفوها بأنها أقدم المدنيات وأعرقها، لذلك وجب أن نبحث قليلًا في أصول تلك الطرز المصرية القديمة التي كانت بداية للقواعد المعمارية، والتي استمد منها اليونان والرومان الخطوط الأُولى لعمارتهوكان المصري منطقيًا في استعمال الأعمدة إذ أنها كانت تعمل أولًا لحمل الأسقف في الأكواخ التي تبني من المواد النباتية وهو يُمثل شكل كوخ أو مسكن وسطه عامود، كما نرى شكل العامود في صالة الأعمدة
مشروع مجمع صالات سينما
تم اختيار المشروع لازيادة تفضيل المجتمع للأفلام والإقبال عليها قلة وجود مجمعات صالات سينما
مركز عائلي ترفيهي = Family intertaintment center
يهدف المشروع إلى تصميم مركز ترفيهي يجمع أفراد الأسرة بمختلف أعمارهم ضمن فراغ معماري يعزز الروابط العائلية. تم اختيار تصميم مستوحى من فن الأوريغامي الياباني ليمنح المكان طابعاً فلسفياً يربط بين الجمال والوظيفة. يدمج المشروع بين التعلم والترفيه في بيئة محفزة وإبداعية. يقع المركز في معرة صيدنايا – ريف دمشق، على أرض بمساحة 30,000 م². يهدف التصميم إلى خلق بيئة أسرية متكاملة تسهم في بناء مجتمع متماسك وسعيد.
مركز تُفّاح للتدريب المهني و التطوير الزراعي
يهدف المشروع إلى دعم النهج الزراعي وتحسين الوضع الاقتصادي في المنطقة وتأمين فرص عمل في مجال علم البيئة و الهندسة الزراعية وترسيخ فكرة الاكتفاء الذاتي ونهوض وتنمية النطاق ا لخضر في المنطقة ومواكبة العمارة المعاصرة.
مجمع انتاجي للزراعة المستدامة
يُقدّم المشروع استجابة معمارية مباشرة لمشكلة الأمن الغذائي التي تفاقمت نتيجة التمدّن السريع وتراجع المساحات الزراعية داخل المدن. ومع ازدياد الطلب على الغذاء وتحوّل الأراضي إلى كتل عمرانية، أصبح البحث عن حلول معمارية قادرة على دمج الإنتاج الغذائي ضمن البيئة الحضرية أمراً ملحّاً. من هنا يأتي اعتماد الزراعة العمودية كخيار استراتيجي يتيح استثمار الارتفاع لتعويض فقدان المساحة الأفقية.يعتمد التصميم على إنشاء منشأة معمارية تجمع بين الوظيفة الإنتاجية والبعد التعليمي، بحيث تشكّل “بنية تحتية غذائية” تعمل داخل المدينة. تم تطوير الكتلة بشكل رأسي يسمح بدخول الضوء الطبيعي، وتحقيق كفاءة في استخدام الطاقة، وتنظيم عمليات الزراعة على مستويات متعددة. كما تم توظيف واجهات شفافة، وأنظمة تهوية وإضاءة مدروسة لتعزيز الأداء البيئي للمبنى وضمان بيئة نمو مثالية.على المستوى الإنشائي، يستند المشروع إلى هيكل معدني خفيف يمنح مرونة في توزيع المساحات وإمكانية تطوير المنشأة مستقبلاً. وتأتي المساقط الداخلية بانسيابية تُمكّن من دمج المسارات التعليمية والبحثية مع مناطق الإنتاج، مما يعزز الدور التوعوي للمبنى ويجعله نقطة جذب للطلاب والزوار والمهتمين بالزراعة المستدامة.
شركة افينج : الوكيل الرسمي لشركة لامبرغيني في سورية والمنطقة
الهدف من المشروع هو عدم وجود مركز رسمي أو غير رسمي يخدم الشركة في المنطقة من حيث البيع والشراء ومستلزمات الشركة بشكل عام.
دار أزياء
يُعتبر فن تصميم الأزياء من الفنون التطبيقية التي تعتمد على الحس الفني عند الإنسان، سواء إن كان هذا الحس مدروساً أو كانت موهبة بداخل الإنسان نفسه. يسهل هذا الاتجاه إمكانية تصميم الأثاث بما يتناسب مع التصورات والرغبات الشخصية، حيث يوجد تداخل بين الموضة والديكور الداخلي حسب ما رأيناه على منصات عروض الأزياء وفي المعارض العالمية.
المركز التجاري الاستثماري الجديد في منطقة المأمونية
يقع حي جوبر في شمال شرق مدينة دمشق وقربه من ساحة العباسيين جعله هدفاً مهماً كما يعتبر حي جوبر بوابة الغوطة الشرقية إلى مدينة دمشق وهي شريان اقتصادي لها بما فيها من تعدد بمجالات العمل من مهن شعبية حرفية وطبية تجارية وصناعات صغيرة. ويهدف المشروع إلى إرجاع الحياة إلى المنطقة و جلب السياح و خلق فرص للعمل .
العمارة فنون وطرز عالمية
يستعرض خصائص وسمات وأشكال العمارة عبر التاريخ خاصة العمارة الإسلامية، حيث أوضح أن شكل العمارة يختلف حسب الغرض منها، وفيه بيّن خصائص وسمات العمارة في (العبادة ، المعيشة، الدخل ، الحكم، اللهو والتعليم)، متجولا بالحديث عن ميدان القديس مرقص، مختتما بعرض بعض المصطلحات المعمارية .
Zaha Hadid : Basic Art
Zaha Hadid was a revolutionary architect, who for many years built almost nothing, despite winning critical acclaim. Some even said her audacious, futuristic designs were unbuildable. During the latter years of her life, Hadid’s daring visions became a reality, bringing a unique new architectural language to cities and structures as varied as the Rosenthal Center for Contemporary Art in Cincinnati, hailed by The New York Times as “the most important new building in America since the Cold War”; the MAXXI Museum in Rome; the Guangzhou Opera House in China; and the London 2012 Olympics Aquatics Centre.
Yearning for Form and Other Essays on Hermann Cohens Thought
The papers collected in this volume deal with different aspects of Cohen’s thought, ethical, political, aesthetic and religious aspects in particular. However, they all represent attempts to follow the ubiquitous presence of certain important themes in Cohen and their capacity for containing meanings that cannot be limited to a single philosophical sphere: themes that are keys to reading unity of inspiration in his thought, which is more deeply imbedded than the exterior architectural unity of his work. The search for the fundamental themes behind Cohen is an important task, if we wish to see this philosopher as a present-day vital point of reference, and not only as a monument of the past.
Writing mental ray shaders : A Perceptual Introduction
The word "render" isn't unique to the vocabulary of computer graphics. We can talk about a "watercolor rendering," a "musical rendering" or a "poetic rendering." In each of these, there is a transformation from one domain to another: from the landscape before the painter to color on paper, from musical notation to sound, from the associations in a poet's mind to a book of poetry. But the type of rendering that may come closest to what we mean when we talk about rendering in computer graphics is in architecture. Geometric blueprints and technical specifications of building materials are transformed in the architectural rendering into a picture of the building 1 Introduction as it will appear when construction is complete. In addition to the designs of the building's geometry and its visual characteristics, the artist chooses a point of view to depict the scene in perspective. This is a transformation of a description of imagined space into a picture of that space.
Worldmodelling architectural models in the 21st century
As architects postulate ever-increasing complex world models from which to draw inspiration and inform their practice, questions of scale, representation and collaboration emerge. Discussed through a range of articles from acclaimed international contributors in the fields of both architecture and media studies, this issue explores how the architectural model is situated between concepts of worldbuilding and worldmaking, in the creative space of worldmodelling.
Worldmodelling : Architectural Models in the 21st Century
Worldbuilding is the creation of imaginary worlds through forms of cultural production. Although this discourse began with an analysis of imaginary places constructed in works of literature, it has evolved to encompass worlds from fields such as cinema, games, design, landscape, urbanism and architecture. Worldbuilding differs from the notion of worldmaking, which deals with how speculative thinking can influence the construction of the phenomenal world. As architects postulate ever-increasingly complex world models from which to draw inspiration and inform their practice, questions of scale, representation and collaboration emerge. Discussed through a range of articles from acclaimed international contributors in the fields of both architecture and media studies, this issue explores how the architectural model is situated between concepts of worldbuilding and worldmaking – in the creative space of worldmodelling.
Wood and wood joints building traditions in Europe, Japan and China
Wood and Wood Joints puts today s world in touch with the diverse know-how of Western and Eastern cultures about the creative use of this distinctive material. A holistic perspective generates an appreciation of building with wood that will inform professionals, give building specialists a new sense of an almost vanished world, and simply fascinate the lay public.
Why Architects Draw
The centerpiece of Robbins's provocative investigation consists ofcase study narratives based on interviews with nine architects, adeveloper-architect, and an architectural engineer. The narratives areillustrated by the architects' drawings from projects in Japan,England, Italy, Germany, Spain, Portugal, and the United States, fromconception through realization.
What People Want : populism in architecture and design
Examines the concept of Populism in some 30 expert contributions, gathered into 5 chapters, each beginning with an introductory essay.
Wayfinding, Consumption, and Air Terminal Design
Investigates how international air terminals organize passenger movement and generate spending. It offers a new understanding of how their architecture and artworks operate visually to guide people through the space and affect their behaviour. Draws upon numerous airport visits and interviews with architects and planners, as well as documents and articles that address these terminals’ development, construction, and renovations. The book establishes the main concerns of architects with respect to wayfinding strategies and analyzes how air terminal architecture, artworks, and interior design contribute to the airport’s operations.
Wayfinding : People, signs, and architecture
Coined the terms 'signage' and 'wayfinding', the use of pictograms, words, colours, and architecture to help people find their way quickly and easily in a built environment. The book has become a standard on the subject for graphic designers and architects world-wide. This attractive, hard cover collectors' edition contains several hundred illustrations.
Visualizing Information Using SVG and X3D : XML-based Technologies for the XML-based Web
The first great graphics technology for the Web,VRML,has been mistaken for something else since its inception. Viewed variously as a game system,a format for architectural walkthroughs,a platform for multi-user chat and an augmentation of reality,VRML may qualify as the least understood invention in the history of inf- mation technology. Perhaps it is so because when VRML was originally introduced it was touted as a tool for putting the shopping malls of the world online,at once prosaic and horrifyingly mundane to those of us who were developing it. Perhaps those ?rst two initials,“VR”,created expectations of sprawling,photorealistic f- tasy landscapes for exploration and play across the Web



















